EAGLE

Educar a los educadores: Facilitar a los educadores de personas adultas en aplicar los principios de la Andragogía a través del uso del Aprendizaje basado en juego

EL PROYECTO

EAGLE: “Educar a los educadores: Facilitar a los educadores de personas adultas en aplicar los principios de la Andragogía a través del uso del Aprendizaje basado en juego” es una Asociación para la Cooperación Erasmus+ en Educación de Adultos de 2 años de duración, cuyo objetivo es innovar dentro de la Experiencia de Aprendizaje de Adultos a través del desarrollo de contenidos educativos centrados en el alumno mediante el uso de simulaciones basadas en juegos que incorporan los principios de la Andragogía a la experiencia educativa, animando a los alumnos adultos a alcanzar sus objetivos de aprendizaje a través de metodologías atractivas y motivadoras.

RESULTADOS DEL PROYECTO

Durante 2 años de implementación, el proyecto EAGLE desarrollará os siguientes resultados:

Sitio web multifacético disponible en inglés, búlgaro, español, griego, francés y estonio.

Módulos de formación EAGLE, un programa de formación en profundidad que incorpora los principios de la andragogía a las oportunidades de aprendizaje de adultos nuevas y existentes, diseñado para ayudar a los formadores a innovar en el aprendizaje de adultos, que abarca 3 temas clave: Competencias ecológicas y sostenibilidad, Derechos de los trabajadores en el teletrabajo y Competencias digitales para educadores de adultos.

Escenarios Educativos EAGLE, una guía metodológica para incorporar el Aprendizaje Basado en el Juego a las ofertas educativas y a las oportunidades de aprendizaje, que incluye una guía documentada para la aplicación de las metodologías GBL, junto con 6 escenarios GBL desarrollados a partir de temas clave del proyecto que incorporan los principios de la andragogía al Aprendizaje y la Educación Basados en el Juego.

Plataforma EAGLE 3D, un entorno de aprendizaje en un mundo virtual 3D de última generación y personalizado, que incorpora las oportunidades de aprendizaje desarrolladas en el proyecto al mundo virtual 3D, permitiendo a educadores y alumnos experimentar los módulos de aprendizaje desarrollados y poner a prueba sus conocimientos a través de los escenarios de aprendizaje basados en juegos del proyecto, mejorando la capacidad de los formadores para impartir e incorporar metodologías de aprendizaje y andragogía basadas en juegos en sus planes de estudios.

Manual de la Plataforma 3D, que contiene guías metodológicas sobre la aplicación de la plataforma 3D, así como de todas las oportunidades educativas del proyecto, en los planes de estudios de educación y formación de adultos. Además, el proyecto contará con la participación de 120 educadores de adultos y emprendedores en el ámbito del aprendizaje para pilotar y difundir el proyecto y sus contenidos y metodologías desarrollados.

Eventos de difusión y multiplicación, incluida la conferencia final del proyecto en Bruselas, para garantizar la promoción de las metodologías desarrolladas y las oportunidades educativas, así como una elevada sostenibilidad del proyecto.

GRUPOS DESTINATARIOS

– Educadores de adultos

– Estudiantes adultos

– Formadores y educadores implicados o interesados en el aprendizaje basado en juegos y metodologías innovadoras

-Potenciales partes interesadas, como instituciones educativas y responsables políticos.

*A lo largo del desarrollo del proyecto se identificarán y abordarán otras partes interesadas y grupos destinatarios potenciales.

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Project No: 2023-1-BG01-KA220-ADU-000160099

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